Microsoft fejleszti a DirectX Ray-Tracing teljesítményét
A Microsoft a DirectX Ray-Tracing keretrendszerében újításokat hoz, amelyek javítják a játékok teljesítményét, csökkentik a késleltetést, és hatékonyabb GPU-használatot tesznek lehetővé. A frissítések közé tartozik a háromszögek csoportosítása, a színpad moduláris kezelése, valamint a GPU-igényes feladatok optimalizálása.
Eredeti cím
Frissül a Microsoft DirectX Ray-Tracing technológiája – Javul a teljesítmény, csökken a késleltetés, hatékonyabb lesz a munka